Kiçik taktika

Dizaynı nə vaxt dayandıracağınızı bilin

Antuan Saint-Exupery'nin tez-tez sitat gətirdiyi bu sətiri bilirsinizmi?

Əlavə edəcək bir şey qalmayanda, ancaq götürəcək bir şey qalmayanda mükəmməlliyə qovuşur.

Göründüyü kimi, bu dizayn edərkən xüsusilə faydalı deyil.

Bir nöqtədə təkrar cəhənnəmdə qalmışsan və düşünürəm ki, bir çoxumuz etmək istədiyimiz hər şeyin götürüldüyü emosional qırılma nöqtəsinə çatmışıq, noutbuklarımızda ofis sahəsi var və sadəcə Henry David Thoreau kimi meşəni gəzdiririk. .

Və ya müəyyən bir funksiya və ya istifadəçi interfeysi komponenti ilə qarışıqlıq yaradırsınız - aralıq öz-özünə kömək məqalələrində çox oxuduğunuz tez-tez soruşulan axına girirsiniz və şah əsəriniz olduğunu tapmaq üçün saatlar sonra oyanırsınız. . Ancaq tələblərinizə baxırsınız və əslində dizayn etdiyiniz şeyin bu qaçışda olmadığını və vacib hissələrə də toxunmadığınızı anladığınızda çaxnaşırsınız.

Kədərli!

Qələminizi nə vaxt yerə qoyacağınızı anlamaq dizaynerlər üçün əsl problemdir. Anadangəlmə mühakimənizi formalaşdırmaq üçün illərlə təkrar və araşdırma aparmaq lazım olduğu üçün mənimsənilməsi on il çəkə bilən bir sənətdir. Bu müddətdə dizaynerlər dizaynın düzgün iş problemlərini necə həll etdiyini, hansı hissələrin tikilməsinin çətin olduğunu və bir dizaynın kifayət qədər yaxşı olduğunu başa düşərək düzgün detallara diqqət yetirmələrini təmin etməlidirlər.

Dizaynerlər yüksək keyfiyyətli dizayn işləri vaxtında istehsal etdiklərini təmin etmək üçün bu qərarı verdiklərini necə təmin edə bilərlər? Mükəmməl bir dizayner olmaq yalnız yaxşı bir iş görməklə yanaşı, düzgün işi də etməkdir.

Dizaynerlərin dayana bilməməsinin səbəbləri

"Vasitəli bir iş görmək istəmirəm."

Bəli, heç birimiz etmirik. Ancaq "kifayət qədər yaxşı" demək vasat bir iş etdiyiniz demək deyil. Sadəcə, lazımi miqdarda iş gördüyünüz və inkişaf müddətini və müəssisələrə, istifadəçilərə və müştərilərə qazancını nəzərə alaraq müvafiq səy göstərdiyiniz deməkdir.

"Hesab edirəm ki, bu, ən yaxşı həll yolu deyil."

Bu, gənc dizaynerlərə bəla gətirir. Çox vaxt erkən düzəldilən bir şeydir. Beləliklə, bu kimi hiss edirsinizsə, bunu gec deyil, gündəmə gətirin.

Yəni zaman-zaman bir işə qapıldığınız zaman bu narahatlıq hissini alacağınız qaçılmazdır. Ancaq qismən buna görə çevik və arıq bir metodologiya var. Dizayn səhvləri tez bir zamanda düzəldilə bilər və edilməlidir.

"Mən mütləq bu hissədə işləmək istəyirəm."

Hamımızın etməli olduğumuz və etmək istədiyimiz şeylər var. İstehsal işimizin çox hissəsi sadəcə "darıxdırıcı" dizayn detalları olduqda, bizi dizaynerləri motivasiya edən qismən bu. Növbəti hissədə randevuları əldən vermədən bunu necə edəcəyimizi araşdıracağıq.

taktika

Ticarət / məhsul hədəflərini qeyd edin

Cəhənnəm, kiçik bir qeyd kartına yazın və monitorunuza sıxın.

Bunlar üzərində çalışdığınız rol üçün tətbiq olunan tələblərdir. Sizi gerçəkliyə qaytaracaq bələdçiniz və Şimali Ulduzunuzdur. Praktikada bu təlimatlar JIRA və ya Asanada basdırıla bilər.

Bunları öz Trello lövhəmizə (və ya istifadə etdiyiniz işlər tətbiqetməsinə) köçürməyin faydalı ola biləcəyini düşünürəm, belə ki, işləyərkən onları görə bilərəm.

Dalışdan sonra nə qədər etdiyimi minimuma endirmək üçün ümumiyyətlə istifadə hallarını və ya tələbləri ayrı dizayn tapşırıqlarına çevirirəm

Şəxsi Trello lövhəmdən bir nümunə xüsusiyyət

Konsepsiyaları erkən və işbirliyi halında ictimailəşdirin

Problemin bir hissəsi budur ki, dizaynerlər müəyyənləşdirilmiş problemin təfərrüatlarına çox tez daxil olurlar. Problem aydın görünəndə bu başa düşüləndir.

Ancaq hər hansı bir dizayn problemi sağlam şübhə və uşaq cahilliyi ilə müalicə olunmalıdır ki, fərziyyələrinizdən tez çıxasınız. Bu şəkildə 15 ekran hazırladıqdan və inkişafa göndərdikdən sonra daha yaxşı seçim olmadığını təmin edirsiniz.

İkincisi, söhbətə başlamaq üçün digər iştirakçılara konsepsiyalar göstərdiyinizə əmin olun. Bu, imkanlara daha yaxşı baxış verir və təsəvvür edilməmiş alternativləri araşdırmağa imkan verir. Bir istifadəçi hekayəsi yaratmaqdan iki gün əvvəl əla bir fikir sahibi olduğunuzu söyləmək çaxnaşmaya səbəb ola bilər. Əvvəlcədən bir neçə qaçış etmək ruhlandırıcı ola bilər.

Sonda dəli olmağa yer olmadığını görə bilərsən, amma bu bu taktikanın faydasız olduğu anlamına gəlmir. Ən pis ssenaridə, həqiqətən həll etdiyiniz problemlə (və bəlkə də sonradan toz ala biləcəyiniz bir konsepsiya) daha dərin bir anlayışa sahib olacaqsınız.

Səylərinizi vaxt qutusu

Ticarət hədəflərini bilmək və həqiqi problemi başa düşmək öz səylərinizi dəqiq planlaşdırmanıza kömək edə bilər.

Əsasən, kiçik dizaynerləri bunu etməyə çağırıram, ancaq özünüz edə bilməyəcəyiniz bir səbəb yoxdur. Bir dizaynerin ekranından keçib "Niyə bu təqvimdə bu qədər vaxt sərf edirsən, geliştirici bu React komponentini istifadə etmirmi?" Kimi bir şey söyləyirəm.

Yəni hər bir dizaynerin həm makro, həm də mikro miqyasda ən sevimli layihələri var.

Bu yaxşıdır.

Bununla birlikdə, təqvimi heyrətləndirmək istəyirsinizsə və bunun həqiqətən müstəqil bir fəaliyyət olduğunu bilmək istəyirsinizsə (yəni inkişaf etdirici yalnız bir komponentdən istifadə edirsə), onu planlaşdırmağa kömək edir. Özünüzə deyin: "Buna 4 saat vaxt sərf edəcəm və nə ilə başa çatsam, cilalanıb davam edəcəyəm."

Əvvəlcə əsas tələbləri yıxın

Oxuduğum bu öz-özünə kömək kitabı var idi (tamam, arxadakı üz qabığını oxudum), günə başlayanda əlindəki ən pis şey olduğuna az-çox əmin ola biləcəyini söylədi. etmək üçün qurbağa yeyin (ən azından bunun az-çox tələb olduğunu düşünürəm).

Həqiqətən etmək istəmədiyiniz təfərrüatlardan və etmək istədiyiniz şeylərdən xəbərdar olmaq işinizə düzgün üstünlük verməyə kömək edə bilər.

Və bu təqvim istifadəçi interfeysindəki "Michelangelo" nun hamısını görmək üçün oturduqdan sonra ən pis ssenaridə ən azı tələblərin yerinə yetirildiyindən əmin ola bilərsiniz. Əslində, ilk növbədə bir təhlükəsizlik şəbəkəsi olaraq "kifayət qədər yaxşı" dizaynı etdiyimi düşünürəm. Bu təqvimin interfeysini cəsarətli etsəm də, uğursuz bir versiyaya sahib olduğumu bilirəm.

Əsas odur ki, "kifayət qədər yaxşı" bir dizayner olmaqla yanaşı problem sahənizi yaxşı başa düşməkdə də yaradıcılıq üçün yer yaradaraq səylərinizi lazımi ölçüdə böyütməkdir. Zamanla, şüuraltı olaraq bunu etmək üçün mühakimənizi və yaxşı vərdişlərinizi inkişaf etdirəcəksiniz.

C-suite təqdimatında sizə kömək etmədiyim zaman, sizi daha yaxşı, daha səmərəli bir dizayner etmək üçün UX Power Tools-da eskiz dizayn alətləri üzərində işləyirəm.

Twitter-də UX Elektrik Alətlərini izləyin

Mənimlə əlaqə saxlayın