İnsanları nəzərə alaraq mobil oyunlar necə ediləcək

Seb Long, Harvey Owen və Gareth Lloyd tərəfindən oynanacaq oyunlar yaratmağa imkan verən istifadəçi təcrübəsi dizayn prinsipləri.

Mobil oyun auditoriyası dünya miqyasında böyüməyə davam edir. Nəticə olaraq, inkişaf etdiricilərə çoxsaylı istifadəçilərin ehtiyaclarına cavab verən oyunlar yaratmaq, oyunlarını böyük bir istifadəçi təcrübəsi ilə izdihamdan fərqləndirmək tələb olunur. Bu problemin mürəkkəbliyi, ən yaxşı niyyətlərə baxmayaraq, oyunçuların mobil oyun təcrübəsinin bəzən dizayn niyyətindən kənarlaşması deməkdir. Bunun baş verə biləcəyi bir çox nüanslı və oyunçu mərkəzli səbəblər var. Aşkar edilməsi ən çətin fərqlərə insan psixologiyasında rast gəlinir. Oyun auditoriyanızın düşünmə, öyrənmə, qavrayış və oyunlarınızla qarşılıqlı əlaqəsi kimi amilləri təsir etmək.

Biz Oyunçuyuz; Playtestinq və istifadəçi araşdırma mütəxəssisləri. Google Play, yüzlərlə oyunu qiymətləndirməkdə və bütün oyunçularınız üçün cəlbedici, əlçatan, öyrənilə bilən və mükafatlandırıcı bir oyun yaratmağınıza kömək edəcək bir sıra prinsiplər yaratmaq təcrübəmizi istifadə etməyimizi istədi. Bu prinsipləri oyunda "linzalar" kimi istifadə etmək, oyunçunun risklərini, fərziyyələrini və səhvlərini müəyyənləşdirməyə kömək edə bilər. Onlara müraciət etmək, insan psixologiyasını oyun dizaynına daxil edərək bütün oyunçularınız üçün cəlbedici, təhsil verən və mükafatlandıran bir oyun etmək şansınızı artıracaqdır.

Prinsiplər tamaşaçı haqqında verə biləcəyiniz, komanda şəklində müzakirə edə biləcəyiniz və ya oyunçularla oyun testində kömək edə biləcəyiniz suallarla birlikdə təqdim olunur. Bu suallar hərtərəfli olmasa da, komandaları oyunçunun dizayn niyyəti ilə oyunçu təcrübəsi arasındakı fərqləri müəyyənləşdirməyə təşviq etməlidir.

Bu UX prinsiplərini iki əsas sahəyə ayırdıq:

  • Maneələrin öhdəsindən gəlin: Oyunçuların oyun, görmə, eşitmə, düşünmə, qarşılıqlı təsir və həyat tərzini nəzərə alaraq gizli "əyləncəyə maneəni" aradan qaldırın.
  • Bina quruluşu: Oyunçuların aydın və anlaşılan bir inkişaf və dərinlik hissi ilə öyrənilə bilən bir oyun tərtib edərək, başa düşmələrinə, öyrənmələrinə və irəliləmələrinə kömək etmək.

Bu sahələrə toxunaraq, dizayn qərarlarının gözlənilməz nəticələrindən çox, oyunun çətinliyini, məyusluğunu və qarışıqlığını istədiyiniz yerdən təmin edə bilərsiniz.

Maneələri dəf edin

Oyunçuların gördüklərini, eşitdiklərini, düşündüklərini, qarşılıqlı əlaqələrini və yaşadıqlarını fərdiləşdirin

İlk prinsiplər futbolçularınızın fiziki və zehni məhdudiyyətlərini nəzərə almanızı xahiş edir. və oyunçularınızın gündəlik həyatının bir hissəsi olaraq oyununuzdan həzz ala biləcəyi. Bu prinsipləri pozan oyunlar sürətli bir şəkildə silinməyə hazırdır. Dərhal bir oyunla əsas qarşılıqlı münasibətlərində məyusluq və ya qarışıqlıq yaşayan oyunçular və ya oyunu anlamağa mane olan blokatorlar, çətin ki, ilkin təcrübədən kənara irəliləsinlər: "Bu oyun sadəcə mənim üçün deyil. "

Oyunlarınızın yeni oyunçular cəlb etmək üçün nə etdiyini yoxlayın. Heç kim demir ki, istəmirsinizsə, öyrəndiklərinizlə hərəkət etməlisiniz, heç kim özünüzə meydan oxumağınızı və ya bir oyunda mürəkkəbliyi qurban verməyinizi söyləmir. Bəlkə də oyununuzun daha əlçatan olmasını istəmirsiniz, ancaq yenidən düşünməyi yaxşı bir fikir hesab edə bilərsiniz. - Rami İsmayıl, Vlambeer (mənbə)

Prinsip 1: auditoriyaya uyğun mürəkkəblik

Mürəkkəblik yalnız oyununuza qurduğunuz bir şey deyil. Oyunçuların fikrincə, mürəkkəblik həm oyunun dizaynından, həm də oyunçuların bacarıqlarından irəli gəlir. Yəqin ki, oyununuzun ustasınız. Bununla birlikdə, oyunçuların idrak, motor və qavrama bacarıqları mütləq sizinlə uyğun olmayacaq. Hədəf oyunçularınız - yaşından və oyun təcrübəsindən asılı olmayaraq - məqbul oyun mürəkkəbliyi baxımından məhdudiyyətlərə malikdirlər. Bu məhdudiyyətlər dizaynda nəzərə alınmırsa, oyunlar tez bir zamanda çox mürəkkəb və ya tələbkar ola bilər.

Hədəf auditoriyasına uyğun bir mürəkkəblik dizayn etmək, hədəf auditoriyanızın kim olduğunu bilmək və yaddaş, diqqət, dil işləmə və motor bacarıqları kimi müxtəlif funksional sahələrdə bacarıqlarını anlamaq deməkdir. Bu funksional sahələr asanlıqla paralel olaraq işləyə bilər ki, gündəlik tapşırıqları eyni vaxtda yerinə yetirə bilərik və ya yeni və ya son dərəcə tələbkar bir tapşırığın öhdəsindən gəlmək üçün tək bir domen üzərində dayanaq. Bununla birlikdə, bir sahədə yüksək tələblər digər sahələrin effektivliyini təsir edə bilər. və birdən çox sahədəki yüksək tələblər zəif performans və qarışıqlıq üçün bir reseptdir. Beləliklə, oyununuzun ehtiyaclarını bu fərqli sahələrlə əlaqəli qiymətləndirin. Onları uyğunlaşdırmaq üçün hansı dəyişikliklər edilə bilər? Əsas oyundan ödün vermədən mürəkkəbliyi azalda bilərsənmi?

Bacarıq və tələblər arasındakı əlaqəni anlayaraq oyunlar istənilən hədəf kütlə üçün dizayn edilə bilər. Aşağıdakı suallar oyununuzdakı tamaşaçıların mürəkkəbliyini qiymətləndirməyə kömək edə bilər:

Oyunçularınızla bağlı suallar

  • Hədəf qrupumuzun vizual, motor və idrak bacarıqları nələrdir?
  • Hədəf qruplarımız dil və hesablama da daxil olmaqla bacarıq baxımından necə fərqlənir?

Komandanız üçün suallar

  • Mövcud vizual, motor və idrak bacarıqlarını nəzərə alaraq oyunumuzun hədəf qrupumuz üçün əlçatan olmasını və optimal problemi təmin etməsini necə təmin etdik?
  • Oyun təcrübəmizi bacarıq fərqlərini nəzərə almaq üçün tənzimləməliyikmi?
  • Təcrübəni yoxlamaq üçün istifadəçiləri nə qədər erkən cəlb etməliyik?
  • İnkişaf zamanı oyunumuzu "mürəkkəblik sürünməsindən" necə qoruya bilərik?

Oyunçularınıza veriləcək suallar

  • Hansı məqamda oynayarkən qarışıq hiss etdiniz?
  • Oyun zamanı lazım olan bütün məlumatların olduğunu hiss etdinizmi? Harada tapacağınızı bilirdinizmi?
  • Menyularda [xüsusiyyət] tapmağı göstərə bilərsinizmi? Menyulardan problemsiz istifadə edə bildinizmi?
  • Bu oyunun sənin üçün olduğunu hiss edirsən? Sizə yönəlibmi? Olmasa, kim üçündür?

Prinsip 2: rahatlıq üçün dizayn

Hədəf auditoriyanızın bacarıqları üçün dizayn başlamaq üçün yaxşı bir yerdir. Ancaq nə qədər yaxşı etsəniz də, oyunçularınız arasında təcrübələri, üstünlükləri və oynadıqları mühit baxımından hər zaman fərqlər olacaqdır. Hədəf auditoriyanızdakı oyunçular arasındakı fərqləri nəzərə almaq, hədəf auditoriyanızı müəyyənləşdirmək qədər vacibdir.

Oyunlar insanlar üçün gündəlik həyatın bir hissəsidir, buna görə oyunlar, mümkün olduğu qədər oynandıqları müxtəlif kontekstləri nəzərə alacaq qədər çevik şəkildə dizayn edilməlidir. Həqiqi dünya həm cihazda, həm də söndürüldükdə fasilələr təklif edir. Oyununuzun insanların həyatına problemsiz uyğunlaşmasını təmin etmək üçün çevik seans uzunluqlarını, özelleştirilebilir nəzarət və audiovizual parametrləri və yayındırma və tapşırıq keçid xüsusiyyətlərini dəstəklədiyindən əmin olun.

Məsələn, Hearthstone Blizzard-da oyundakı uzun fasilələri kompensasiya etmək üçün xüsusiyyətlər yaradılmışdır:

Fasilədən sonra Hearthstone-a qayıdan oyunçular çox vaxt özlərini mütəxəssis sayırlar. Beləliklə, ənənəvi bir əl tutma təlimatı çox sadə və təhqiredici hesab edilə bilər. Bunun əvəzinə dəyişiklikləri və sizi yenidən oyun axınına qaytarmaq üçün unikal gündəlik tapşırıqları bildirmək üçün bir neçə sürətli pop-up təklif edirik. - John Hopson, Blizzard Entertainment-in Baş İstifadəçi Araşdırma Meneceri

Oyununuzun rahatlığını qiymətləndirməyə kömək edə biləcək bəzi suallar:

Oyunçularınızla bağlı suallar

  • Oyunçularımız harada, nə vaxt və hansı cihazlarda oyun oynayır?
  • Bu kontekstin hansı tərəfləri oyuna təsir göstərə bilər?
  • Planlaşdırdığımız sessiya uzunluğu oyunçuların həqiqi seans uzunluqlarına uyğun gəlirmi və onların real həyatına uyğundur?
  • Oyunçulara oyun geribildirimini eşitmək və anlamaq üçün kifayət qədər vaxt veririk?

Komandanız üçün suallar

  • Oyunçulara təcrübələrini gündəlik üstünlükləri və bacarıqlarına uyğunlaşdırma qabiliyyəti necə verə bilərik, məsələn. B. Video və səs parametrləri?
  • Fasilələri nəzərə alan oyun inkişaf etdirə bilərikmi?
  • Uzun bir yoxluqdan sonra oyuna qayıdan oyunçuları necə yerləşdirə bilərik?
  • Oyun nəzarətləri cihazlarını tutarkən oyunçuların erqonomik məhdudiyyətlərini nəzərə alsın, məsələn. B. Ekranda uzanmalı və ya əşyaları barmaqları ilə örtməlidirlər?
  • Oyunçulara əsas mexanika olmayan oyun xüsusiyyətlərini avtomatlaşdırmaq, gizlətmək və ya söndürmək qabiliyyəti verə bilərikmi?

Oyunçularınıza veriləcək suallar

  • Oyun zamanı nə qədər özünüzü kəsdiyinizi görürsünüz?
  • Oyuna qayıdanda oyununuz dayandırıldıqda nə oldu? Gözlədiyin bu idimi? Olmasa, niyə olmasın?
  • Oyunda hər hansı bir parametr dəyişdirdiniz?
  • Dəyişdirmək istədiyiniz oyun və ya idarəetmə ilə bağlı bir şey varmı?

Bina quruluşu

Oyunçuların başa düşülməsinə, öyrənilməsinə və irəliləməsinə kömək etmək

Potensial maneələrin aradan qaldırılması vacib olsa da, oyun təcrübəsi tamaşaçı kütləsini ilk dəfə iştirak edən oyunçulardan mütəxəssislərə və fanatlara çevirməkdə də rol oynayır. Öyrənmə qabiliyyətini və oyununuzdakı xüsusiyyətlərin əlaqəsini vurğulayaraq oyun məlumat və bacarıqlarını oyunçulara verə və onları dizayn etdiyiniz yolda yönləndirə bilərsiniz. Bunun müqabilində oyunu təsəvvür etdiyiniz şəkildə oynayırlar.

Prinsip 3: Tanışlıqdan istifadə edin

Oyunçular, müəyyən aspektləri əvvəlcədən bildikləri təqdirdə, oynaq funksiyaları asanlıqla öyrənirlər: platforma və ya janr standartları kimi və ya gerçək dünyanı əks etdirdikləri üçün. Oyunçular oxşar oyunların inkişaf strukturlarını tanıyacaqlar, məsələn. B. Yeni bir sahəyə girmək üçün müəyyən sayda ulduz qazanmaq. Geniş istifadə olunan və dərhal tanınan real dünya ikonoqrafiyaları və davranışları da istifadə edilə bilər, məsələn. B. bir azmış çəkərək sərbəst buraxdı. Tanınmış dizaynla oyunçular obyektlərin, funksiyaların və ya qarşılıqlı əlaqələrin necə davrandığına dair etibarlı, savadlı təxminlər edə bilərlər.

Tanışlıq daxili uyğunluqdan da gələ bilər. Oyunçular oyun oynamağa daha çox vaxt sərf etdikləri üçün vizual dili tanış və tanınan hala gəlir. Oyun xüsusiyyətləri və funksiyaları üçün ardıcıl ikonoqrafiya, terminologiya və rəng sxemlərini xəritəyə salmaqla oyunçular güclü bir zehni oyun modeli qura bilirlər. Bu uyğunluğu qorumaq, oyunçuların yeni xüsusiyyətlərin açıq şəkildə öyrədilmədən necə işləyəcəyini proqnozlaşdırmasına kömək edir.

King-də UX dizayn edərkən, oyunçularımızın gözləntilərini başa düşmək və onlara cavab vermək son dərəcə vacibdir. Bütün məhsullar kontekstindədir və oyunçularımız mobil oyunların əyani qısaldılmasını tanıyır və gözləyirlər. Bu gözləntiləri yerinə yetirsək (və onları nə vaxt pozacağımızı bilsək!), Oyunçunun minimal bilişsel gərginliklə əylənməyə yönəldə biləcəyi gözəl təcrübələr yarada bilərik. - Caitlin Goodale, İstifadəçi Təcrübəsi Dizayner, Kral

Oyunçularınızla bağlı suallar

  • Oyun mexanikası ilə bağlı oyunçuların normaları və gözləntiləri nədir?

Komandanız üçün suallar

  • İstifadəçi interfeysi oyunçuların mövcud zehni modellərinə uyğun dizayn edilmişdir?
  • Oyunçularımızın həqiqi biliklərindən istifadə edərək mexanikamızı, funksiyalarımızı və qarşılıqlı təsirlərimizi necə daha asan və anlaşıqlı etmək olar?
  • Mexanikalarımız, funksiyalarımız və qarşılıqlı təsirlərimiz oyunumuzun digər tərəfləri ilə uyğunlaşdıqda necə daha asan və anlaşıqlı ola bilər? Və tamaşaçılarımız oynadıqları digər oyunlar?
  • İkonoqrafiyamızın və terminologiyamızın aydın və asanlıqla müəyyənləşdirilməsini təmin edə bilərikmi?

Oyunçularınıza veriləcək suallar

  • Bu simvollar ilk baxışdan nə deməkdir?
  • Bu xüsusiyyət necə işləyə bilər?
  • Bu xüsusiyyət gözlənildiyi kimi işlədi? Olmasa, niyə olmasın?
  • Oyunda gözlədiyiniz kimi işləməyən bir şey varmı?
  • Bu xüsusiyyət digər oyunlarda gördüyünüz bir şeydir?

Prinsip 4: Yaxınlıqda kömək edin

Yeni oyunçular ümumiyyətlə oyuna tam başa düşmədikləri təqdirdə oynamağa çalışaraq başlayırlar. Motivli oyunçular böyük ehtimalla oyun, sınaq və səhv yolu ilə öyrənəcəklər.

Lakin kəşfiyyat yolu ilə uğurlu öyrənmə pulsuz deyil. Oyunçular oyun başa düşərkən iqtisadi cəhətdən səmərəli şəkildə qarşılıqlı əlaqə qura biləcəkləri üçün hərtərəfli geribildirim sistemləri və təhlükəsizlik tədbirləri tələb olunur. Öyrənmək üçün oyunçuların oyun dünyasına təsirini başa düşmələri üçün zəngin, aktual və vaxtında geribildirimə ehtiyacları var.

Kəşf yolu ilə öyrənmək, oyunçular təhlükəsiz bir mühitdə olduqda daha təsirli olur. Bu, uyğun oyun konsepsiyalarını əlçatan sınaq və səhv hissələrinə bölməklə təcrübəni vurğulamalıdır. Oyunçular səhvlərdən qurtulmağı bacarmalı, məsələn erkən qaynaqlarla səxavətli olmalı və ya oynamağı öyrənərkən oyun içi hərəkətləri geri qaytarmaq üçün seçim təmin etməli.

Qarışıq hiss edən və ya sadəcə daha çox öyrənmək istəyən oyunçulara əlavə məlumatlar verilir: oxuma, məlumat düymələri və hətta tam təlimatlar və ya müştəri dəstəyi üçün əlaqə məlumatları. Bununla birlikdə, bu mənbələrə etibar etməyin, çünki oyunçuların oyununuzu başa düşməsinin yeganə yoludur. Hər oyunun tədris ehtiyacları fərqli olmasına baxmayaraq, oyunçularınızın oyununuzla oynayarkən öyrənməsinə imkan vermək ən yaxşısıdır.

Oyunçularınızla bağlı suallar

  • Oyunçularınızı oyununuzu araşdıraraq və ya köməyə arxalanaraq öyrənmə ehtimalı daha yüksəkdir?

Komandanız üçün suallar

  • Oyunçulara dəstəkləyici məlumat vermək üçün ideal vaxtlar (və yerlər) hansılardır?
  • Oyunçular oyunumuzda hansı arzuolunmaz səhvlərə yol verə bilər və onları bu mənfi təcrübədən necə zərif şəkildə qoruya bilərik?
  • Oyun rəyimiz oyunçunun oyun aləminə təsirini daha yaxşı necə izah edə bilər?

Oyunçularınıza veriləcək suallar

  • Heç düzəldə bilmədiyiniz səhvlər etdinizmi? Elədirsə, nə oldu?
  • Bu tip oyunların özünüz üçün necə oynanacağını öyrənmək istərdinizmi? Bu oyunda bunu edə bilərsənmi?
  • Oynayarkən oyun içi yardım mesajı gördünüzmü? Onların məsləhətlərini götürdünüz və faydalı oldular?
  • Oynamaqla bağlı daha çox kömək və ya məlumat axtarırsınız? Bu məlumatı harada gözləyərdiniz?
  • Oyunda yaxşı və ya pis olduğunuzu bildiyinizi hiss etdinizmi?

Prinsip 5: Effektiv, Minimum Dərsliklər

Oyunçu intuisiyasına, tanışlığına və sınaq və səhv kəşfinə əsaslanan tədris metodlarının təsirsiz olduğu hallarda oyunların açıq şəkildə izah edilməsi lazımdır. Dərsliklər, mətn istəmələri və klik ardıcıllığı ümumi tədris metodlarıdır.

Dərsliklərə həddindən artıq güvənmək oyunçulardan həddindən artıq çox əzbərləmələrini və ya əyilməz bir təcrübənin boğulduğunu hiss etmələrini istəməklə onları boğaza bilər. Bununla birlikdə, oyunçuların bir oyun oynamağı öyrənməsi üçün başqa üsullar olmadığı təqdirdə, dərsliklərin azlığı oyunçuların itirilməsinə səbəb ola bilər.

Oyun sınağı və təkrarlanan dizayn tamaşaçılarınız üçün "Goldilocks" təlimini tapmağa kömək edə bilər: oyunçularınıza oyununuzun əsas konsepsiya və funksiyalarını öyrətmək üçün düzgün məbləğ, açıq təlimatı tanışlıq, intuisiya və dəstək yolu ilə öyrənmə ilə tarazlaşdırın. gətirmək.

Oyunçularınızla bağlı suallar

  • Oyunçularınızın dərslərə qarşı xüsusilə davamlı olma ehtimalı varmı?

Komandanız üçün suallar

  • İstifadəçi interfeysimiz oyun quruluşunu oyunçulara dəqiq çatdırır?
  • Oyunçular oyun rəyimizi görə bilər və istədiyimiz kimi reaksiya verə bilərmi?
  • Hansı sahələrdə az və ya çox dərs keçməyə ehtiyac var?
  • Oyunçuları öyrətmək imkanlarını (məsələn, ekran yükləyərək, menyuları dayandıraraq, menyu qarşılıqlı əlaqəsi, video və ya sahələr vasitəsilə öyrətməklə) maksimum dərəcədə təmin etdikmi?
  • Dərsliklərdən lazımi yerlərdə istifadə edirik?

Oyunçularınıza veriləcək suallar

  • Dərsliklər yeni bir oyun öyrənərkən rahat hiss etdiyiniz bir şeydir?
  • Oyun içi dərslər sizi məhdud hiss etdimi? Yalnız oxumağı üstün tutacağınız vaxtlar olubmu?
  • Hər təlimatı başa düşdünüzmü? Sizə öyrətmək istədiklərini tez bir zamanda öyrəndinizmi?

Prinsip 6: dərinliyin aydınlığı

Oyunçularınız əsas məlumatları əldə etdikdən sonra nə olacaq?

Açıq hədəflər oyunçulara məna, oyun iclasında işləyəcək şeylər və oyuna qayıtmaq üçün səbəblər verir. Bir oyunun quruluşu və dərinliyi ilə əlaqəli hədəfləri - metamame ilə əlaqə qurmaq özünə inamı təşviq edir, tutmağı təmin edir.

Oyunçuların əsas oyun döngələri ilə daha dərin bir metagamın necə əlaqəli olduğunu, ümumiyyətlə, ikisi arasındakı zəif, mücərrəd bir əlaqəyə görə bir problem olduğunu bildirin. Bir çox oyun, əsas quruluş və irəliləyişlə ünsiyyət qurmaq üçün tanış modellərə etibar edir, məsələn. B. "3 Ulduz Qazanın" və "İrəliləmək üçün əvvəlki səviyyəni tamamlayın".

Mükafatlar və təşviqlər, metamame sistemlərini əlaqələndirmək üçün də istifadə edilə bilər. Ancaq qollar kimi, oyunçular tərəfindən də aydın şəkildə başa düşülməlidir. Yanlış başa düşülən mükafat, oyunçuların oyunda necə və niyə irəlilədikləri barədə anlayışını gücləndirməkdən daha çox qarışıqlığa səbəb ola bilər.

Digər oyunçular da dərinlik mənbəyi və bəlkə də sonsuz bir metamame təmin edə bilər. Oyunçular arasındakı sosial qarşılıqlı təsir və rəqiblər - liderlər cədvəlləri, oyunçuya qarşı oyunçu, kooperativ oyun, klanlar, sosial paylaşma və ya sadəcə söhbət - inanılmaz dərəcədə həyəcan verici ola bilər və potensial olaraq sınırsız bir dərinlik mənbəyi təmin edə bilər. Bununla birlikdə, bu metodların tətbiqi çətin ola bilər: yalnız texniki tələblər üzündən deyil, həm də çox oyunculu və sosial qarşılıqlı əlaqələr kimi ünsiyyət baxımından oyunun tək oyunçu məzmunu və mexanikasını tamamlayır.

Bu UX məsələləri çətin, lakin kritikdir, çünki güclü metamame uzunmüddətli əlaqəli auditoriya deməkdir. Metagame sistemlərinin təsirli ünsiyyəti, oyunçuların oyun içi satınalmalarla əlaqədar etibarlı və məlumatlı qərarlar qəbul etmələrini təmin edir və silmədən əvvəl daha uzun müddət aktiv qalma ehtimalını artırır. Bu, pulsuz oynanma modelləri xaricində də tətbiq olunur: yaxşı bir metamame, davamlarınızın və təqiblərinizin əsir auditoriyası üçün əlçatan olması deməkdir.

Oyunçularınızla bağlı suallar

  • Oyunçularınız uzunmüddətli hədəfləri olan oyunlar axtarır?
  • Sosial cəhətlərinə görə oyunçular bu tip oyun növlərini nə qədər axtarırlar? Digər oyunçularla və ya onlara qarşı oynamaq istəyirsiniz?

Komandanız üçün suallar

  • Uzunmüddətli hədəfləri başa düşülən bir şəkildə təqdim edirik?
  • Digər həqiqi oyunçuların varlığını necə mənalı şəkildə izah edə bilərik və multiplayer və sosial qarşılıqlı əlaqələr metameyzimizə necə uyğun gəlir?
  • Oyun proqressiyası ilə metaqamın inkişafı arasındakı əlaqəni necə gücləndirə bilərik?
  • Oyunçuları geri qaytarmaq üçün hansı xüsusiyyətlər nəzərdə tutulub və ilk dəfə istifadəçi təcrübəsində oyunçulara mənalı bir şəkildə təqdim olunur?

Oyunçularınıza veriləcək suallar

  • Bu oyuna necə baxırsınız?
  • İndi bu oyunda nə etməyə çalışırsan?
  • Bu oyunda nə etməli [uzunmüddətli]?
  • Bu oyunda necə yaxşılaşırsınız?
  • Bu oyun çətinləşir?
  • Bu oyunda digər insanlarla qarşılıqlı əlaqə qura bilərsinizmi? Necə?
  • Bu oyunda nə ala bilərsiniz? Sizə kömək edəcək şeylər ala bilərsinizmi?
  • Bu oyunda əşyalar almaq üçün nə xərcləyirsiniz? Ondan daha çoxunu necə əldə edirsən?

Fokusu dəqiqləşdirin

Düzgün tarazlığı tapın

Mürəkkəblik əlavə etmədən oyununuzu intuitiv hala gətirməyin müxtəlif yollarını müzakirə etdik. Ancaq unutmayın, heç kim darıxdırıcı, "vanil" və ya maraqsız bir oyun istəmir. Uğurlu oyunlar oyunçulara meydan oxuyur və onlara uğur hissi verir.

Yaratıcı bir oyun geliştiricisi olaraq, əyləncə adı altında bu prinsiplərdən heç birini laqeyd edə bilərsiniz. Bir çox uğurlu oyun əyani mürəkkəblik, yöndəmsiz idarəetmə, tanımadığı oyun dünyaları və s. Bəzi hallarda, qəsdən mürəkkəblik və sürtünmə oyuna xas olan "meydan mənbəyi" ola bilər.

Bununla birlikdə, bu prinsipləri laqeyd etsəniz (və ya fərziyyələr irəli sürürsünüzsə), oyununuzda istənilməyən əngəllər və istər-istəməz oyun təcrübəsinə təsir etmək riski var. Bir sözlə, döyüşlərinizi ağıllıca seçin və oyununuzun istədiyiniz qədər gərgin olduğundan əmin olun.

Ümid edirik ki, bu oyunçu mərkəzli prinsipləri inkişaf müzakirələrinə daxil etməklə oyun üçün düşündüyünüz təcrübəni əldə edə bilərsiniz. Bu vizual, motor, idrak və təməl insani dizayn qərarlarını diqqətlə və şüurlu şəkildə sınaqdan keçirərək, oyunçuların onlar üçün etdiyiniz əyləncəni tapmaq şansı artır və daha çox şey üçün geri dönməyə davam edirlər.

Gələcək məqalələrdə bu prinsipləri oyun dizaynına tətbiq etmək üçün oyun inkişaf etdiriciləri ilə işin nəticələrini bölüşəcəyik.

Nə fikirləşirsən?

Oyun istifadəçi təcrübəsini formalaşdırmağı və insan faktorlarının oyunçu davranışını necə təsir etməsini düşünürsünüz? Aşağıdakı şərhlərdə bizə məlumat verin və ya #AskPlayDev ilə tweet atın. Daha sonra @GooglePlayDev-ə cavab veririk, burada mütəmadi olaraq Google Play-də uğurlu olmağın xəbərləri və tövsiyələrini yerləşdiririk.